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颠覆传统的沙盒动作MMO 《黑色沙漠》玩家评测

时间 :2019-11-13 18:22  编辑小者:admin

真实的拍照功能:超自由的拍摄功能 满足各种拍摄需求

游戏内所有UI,包括:聊天窗、任务栏、血槽等均可单独隐藏,也可CTRL+U整体隐藏。隐藏后可通过调节多种色调,镜头模糊、变焦、方位、反转等选项,拍出多种风格各异的照片。

拍照功能

黑白色调+镜头旋转

镜头调位

小结:韩国网游大多追求奇幻唯美的感觉,能将写实感发挥到如此境界的游戏绝无仅有。玩家在高画质、真物理的世界之中,尽情享受拟真所带来的游戏乐趣。但同时又有些不太适应,比如惯性力导致骑马的操控感不好掌握,广阔的无缝地图却只能用坐骑跑,死亡掉道具、宝石等真实又残酷的设定。游戏过于偏向于追求真实,而牺牲了一些更便捷的功能,有种顾此失彼的感觉。

下一页:“奇怪”的游戏设定 通过刷怪升级

【专稿,转载请注明出处】

文/寒鵺

前言

《黑色沙漠》是由韩国《C9》制作人金大日另组公司PERAL

ABYSS开发的一款3D无锁定动作沙盒类MMORPG网游。游戏以欧洲中古战争为背景,主要描述在古代产物“黑石”所引发的纠葛,玩家化身独立斗士,借助黑石的力量对抗掌握腐败权力的卡尔佩恩共和国与瓦伦西瓦王国。游戏以强调爽快和厚重的战斗感,和自由丰富的开放世界玩法为特色。

初入感受:上手略显不适 画面表现出色

进入游戏后,第一感受是非常不适应:另类的UI、陌生的NPC交互界面和全新的功能菜单,上手略感吃力。游戏采用写实画风,所有物体均为真实建模,并利用法线贴图技术,将建筑、山川、道路等方面的写实感发挥到极致。

雨后场景效果

游戏采用自主引擎研发,但在画面画质、光线阴影、地表植被、物理特性等细节表现上,绝不输于任何一款CE3、UE3等一流引擎游戏。游戏采用无缝地图技术,场景可见即可达。游戏有真实的天气系统,晨辉、晚霞、彩虹等自然景观,本次测试只开放昼夜交替和下雨、雾霾天气。

落日余晖

雾霾

大海

下一页:技能基本无CD 战斗顺畅自然

技能基本无CD 战斗顺畅自然

本作没有眼花缭乱的技能栏,而是通过WASD+鼠标左右键与E、F、SHIFT、SPACE等键位组合,完成所有技能的释放。操作顺手自然,且非常容易理解和记忆。例如:蛮人的A+L为向左转圈砍的动作;SHIFT+W+SPACE+L,则是冲刺、前、跳、攻击一套流程。本作继承了《C9》的闪避、盾挡、抓摔、踢倒、推挤等经典动作。

21级蛮人、弓手战斗

每个技能分多个阶段,通过等级解锁后消耗技能点学习,打怪可获得技能点。游戏不设技能选择数量限制,所有解锁后的技能都可使用,并且百分之90无CD。

草丛可被砍碎飞溅

全新的骑战系统

部分技能在骑乘状态下,会改变操作模式,技能效果不变。拥有骑乘技能+马匹技能的骑战,在距离更广、移速更快的优势下,操作手感更为精妙、骑控难度更高,是一种全新的更加爽快和充满征服乐趣的战斗体验!

骑乘战斗

细节点赞:血染衣服 草叶纷飞

本作有精准的攻击判定和怪物受击硬直,同时人物有硬直抵抗属性,击杀过程会发出“爆体”音效。战斗中通过加入震屏、动态模糊、慢镜头效果来强化视觉冲击力。本作无华丽技能特效,而是通过武器轨迹光、摩擦迸发出的灿烂火星、喷薄而出的肢骸血浆、尘土飞扬等粒子特效来提升爽快感;同时辅以丰富的人声和武器音效,夸张凶残的动作,厚实的武器力道感,染血的草丛和衣服、炸裂地缝等效果,渲染出一幅暴力屠夫和屠宰现场的即视感。

草丛染血

出血量超大

草地也会被鲜血染红

小结:毫不夸张的说,黑沙是我迄今为止接触过的网游里,最惊艳的战斗系统,带给我前所未有的爽快操作感和超震撼的打击感。金大日领衔的开发团队,拥有丰富的动作游戏制作经验,通过对粒子特效、震屏、动态模糊、慢镜头等各种技术的娴熟运用,将网游战斗表现力提升到一个全新的高度。而蛮人外表看上去年老又笨重,一旦进入战斗中,则完全颠覆你的想象。攻击速度极快,挥砍力道极强,且动作极其灵活,技能相当暴力霸气,双斧所过之处,无不一片血腥狼藉。正是这强悍粗犷的外形,加上残暴血腥的攻击手段,所呈现出的冷血屠夫宰杀快感,让人欲罢不能。

下一页:近乎真实的游戏世界

真实游戏世界:草木可被砍断 NPC并非木偶雕像

本作在模拟现实方面,相比韩服另一大作《上古世纪》则更进一步。

真实的物理特性:草叶可被砍碎 模型无法穿透

人物有惯性设定,停止前进后不会立即停下,而是受惯性影响继续前移几步。游戏中多数场景,包括:墙壁、房屋、栅栏、山坡等均可攀爬;人物经过草丛有碰撞效果,草木会随地面震动而受力摇摆,战斗时可将草叶砍碎四散。雨后地面积水有反光效果,跳跃会溅起水花和泥污。游戏中模型之间无法穿越,玩家与玩家,玩家与NPC相撞会产生物理碰撞效果等。

建筑攀爬

草丛受力

真实的游戏逻辑:武器收放不会穿越身体 邮件需要邮差

战斗状态可随时点TAB拿出武器,否则无法攻击。武器切换时,动作自然,不会出现武器穿透身体等恐怖情况。体型较高的角色进门时会低头弯腰,翻过栅栏也会随角色移动状态的不同做出不一样的动作反馈。寄邮件须向仓库NPC发出指令,NPC会派遣邮差送达相关区域后才能领取。NPC亲密度、仓库、马厩不共通,在哪存的东西要回哪取。

物体破坏

下一页:NPC也会上下班 花鸟鱼虫随处可见

真实的生态世界:NPC也会上下班 花鸟鱼虫随处可见

本作采用谷歌地图模式,大地图中只显示角色探索过的区域,未探索区域全部云雾笼罩。NPC并非站桩木偶,他们也有上下班时间,状态千奇百怪。如闲逛的、打鸟捕鱼的、赶车跑贸易的、谈情说爱的等等。野外自然生物种类繁多,各种花鸟鱼虫、羊群牧犬等,给玩家营造出一种真实生态环境。

主城真实生态社圈

一般资讯

房屋分布图

地下水资源分布图

下一页:马匹不可回收 需细心照料

真实的马匹系统:马匹无法收回包裹 需细心照料

想要获得马匹,需要先从马厩NPC处购买套马绳,然后找到野马聚集区。抓马过程分3大步骤:放绳、靠近拼力、防踢上马,每一环节会触发读条,时机转瞬即逝,主要考验玩家延迟、眼力和手速。对于新手而言,掌握捕捉技巧有相当难度。

抓马+签约

捕捉成功后,须到马厩NPC处签约、起名,生效后马匹无法放回包裹,而是永久性的真实存在于游戏世界中,你必须时刻注意如何安置好它,否则会受到怪物和玩家的攻击。一旦死亡后,需回签约处花钱复活。首次捕获的马匹质量一般,可通过交易所和其他品种交配后获得新马,并会随机获得数量不等的技能,还可装备马鞍、脚掌等。

随处停泊的马匹

下一页:价格随行情浮动 跑商需担心劫匪

真实贸易系统:价格随行情变化 贸易需载具运输

想做贸易,首先要到相关NPC处对话开辟贸易线路,用驴、马、马车等工具运输。工具不同,载物数量不同,且物品越多,负重越大,移动速度越慢。然后以低买高卖的原理,行走于各大陆贸易NPC之间。同一贸易品、不同NPC的买卖价格不同,且会随着数量变化而价格波动。因此要随时关注市场行情。贸易途中随时有被玩家拦路抢劫的危险,但多样化的贸易品和贸易路线,比较适合散人进行贸易。

欢乐的贸易

公交马车

下一页:功能强劲的拍摄功能

真实的拍照功能:超自由的拍摄功能 满足各种拍摄需求

游戏内所有UI,包括:聊天窗、任务栏、血槽等均可单独隐藏,也可CTRL+U整体隐藏。隐藏后可通过调节多种色调,镜头模糊、变焦、方位、反转等选项,拍出多种风格各异的照片。

拍照功能

黑白色调+镜头旋转

镜头调位

小结:韩国网游大多追求奇幻唯美的感觉,能将写实感发挥到如此境界的游戏绝无仅有。玩家在高画质、真物理的世界之中,尽情享受拟真所带来的游戏乐趣。但同时又有些不太适应,比如惯性力导致骑马的操控感不好掌握,广阔的无缝地图却只能用坐骑跑,死亡掉道具、宝石等真实又残酷的设定。游戏过于偏向于追求真实,而牺牲了一些更便捷的功能,有种顾此失彼的感觉。

下一页:“奇怪”的游戏设定 通过刷怪升级

“奇怪”的游戏设定 通过刷怪升级

本作任务不给经验,只奖励地区贡献度和NPC亲密度,每天可重复接取。任务类型不再是传统老三样,还包含了诸如解谜、探险、搜集情报等多种任务元素。部分任务无详细提示,需家耐心摸索。

任务不给经验,什么给呢?刷怪!怪物不显示等级数值,只以颜色区分等级类型,紫色-深红-浅红-绿色-白色,其中绿色怪的经验和击杀难度综合性价比最高,白色经验很少,红色经验多但难打,紫色基本砍不动。所以整个升级过程,就是不停的去找同等级匹配的绿色怪聚集点,直到满级,略显枯燥。

全新的任务系统,带来耳目一新的游戏体验。但过于简洁的任务提示,散乱的线路规划,以及功能缺失的小雷达,致使任务流程中的拧巴、压抑、挫败感极其强烈,创新有余,乐趣不足!

本作最重法之一就是与NPC建立亲密关系。亲密度通过与NPC对话、完成NPC指派任务、交换情报等途径获得。亲密度高了后,首先可接取神秘任务,解锁购买、租赁物品权限,赠予角色BUFF,兑换强化石、房屋、帐篷等;其次还可以雇佣NPC帮你完成打怪、挖矿、采集等工作。

NPC亲密度界面

探索新区域、打怪、钓鱼、赶老鼠等都可以获得区域贡献度。贡献度可投资于农场、矿山、森林等,然后雇佣NPC开采、加工相关物资获得收益。通过玩家个人的行为,从而逐渐改变村庄以及整个世界。

雇佣NPC开采

装备不限穿着等级,颜色只有白和蓝,属性只有攻击和防御。武器加攻击力,从1-5、5-10、10-15以此类推;装备加防御力,防御数值从1-7。黑石可增加武器攻击力,一颗加一点;每件装备最多可镶嵌三颗水晶石。装备和宝石通过打怪掉落,但几率很低。

小结:《黑色沙漠》在内容系统上的颠覆性和创新力度是前所未有的,彻底告别了泡菜式的的练级、副本、PVP固定结构模式。除上述内容外,还有完善的房屋系统、种植生产制作、工会战攻城战等系统。同时内置了几十种颇有难度的休闲小游戏,如抓猫、赶老鼠,打鸟、挤奶等。游戏中无副本,只有可乱入、开放式地牢,在地牢中可体验团队合作击杀BOSS的乐趣。游戏倡导玩家在广阔的大世界中自由探索,通过与玩家、与NPC的多种交互,来体验各种休闲生活和激情对战的乐趣。

但问题也随之而来,作为一款重度战斗游戏,庞大繁杂的生活内容会耗去大把时间,不喜欢生活内容的玩家会感到相当煎熬,而不参与这些内容又无法获得更多重要奖励,从而影响角色成长。另外过于个性化的系统和不完善的引导功能:例如NPC让你去搜集情报,但无任何提示说明,久寻无果,最后在山洞里碰到个老头,对话后就完成了,得到情报的一瞬间,完全没有成就感;走火入魔般的UI简化设计理念,主城里雷达无任何标志提示,转半天找不到NPC;诸如此类设计都非常影响用户体验的。也许制作者想制作出耐人寻味的任务系统,其结果看上去更像是刻意刁难,拐弯抹角恶心你的感觉,而其任务本身并没那么内涵,仍需细心打磨。

下一页:游戏总结

游戏总结

纵观韩国网游市场,继《剑灵》、《上古世纪》之后,再没出过战斗更爽快、自由度更高、玩法更丰富、新鲜感更强的游戏。反而呈一种整体下降趋势。众新游纷纷重回锁定式战斗、二代游乐场式系统、枯燥的泡菜模式老路上,非常乏味无趣。

但《黑色沙漠》的横空出世,再次证明了韩游厂商高超的研发实力和品质为王的决心,不论在无锁定+组合键的高超操作的战斗模式,还是自由沙盒化的丰富内容,以及颠覆性的创新系统上,带给玩家一个焕然一新,具有探索、挑战乐趣的核心向MMORPG网游。这也与时下快餐化、碎片化的游戏市场格局背道而驰,勇气可嘉。

而游戏整体表现上,更是超乎一般想象,自研引擎在技术和游戏细节方面,丝毫不输于任何一款一线引擎品质,呈现出接近单机水准的游戏质感。本作在整合《C9》战斗系统,《R2》攻城战系统的基础上,同时借鉴了一些如《上古卷轴》、《刺客信条》系列,《上古世纪》、《洛奇英雄传》等经典游戏元素。写实度方面更是再上一层楼,超越所有同类型产品,达到了客户端网游的巅峰水平。是一款真正具有创新、开拓意义的第三代模式网游,成为韩游研发水准的新标杆。唯一感到疑惑的是,如此深度核心向的游戏玩法,在正式公测时,面临市场大众化需求时,将如何抉择与权衡,让我们拭目以待!

二测纪念篇

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